--- title: "#d2mtalk 042 - Im Gespräch mit Stephanie Bagehorn (vm people) zu den Erfolgfaktoren für digitale Kundenevents in VR" description: "Immersive Technologien revolutionieren digitale Kundenevents: Erfahren Sie, wie VR tiefere Interaktionen und nachhaltige Markenerlebnisse schafft." canonical_url: "https://www.shiftmarkom.de/mediathek/asset/d2mtalk-042-im-gespraech-mit-stephanie-bagehorn-vm-people-zu-den-erfolgfaktoren-fuer-digitale-kundenevents-in-vr.html" published: "2020-12-14" updated: "2026-04-12" language: "de" content_type: "VideoObject" publisher: "" --- # #d2mtalk 042 - Im Gespräch mit Stephanie Bagehorn (vm people) zu den Erfolgfaktoren für digitale Kundenevents in VR **Aufgezeichnet am:** 26.01.2021 **Dauer:** 45 Min. ## Sprecher - [Stephanie Bagehorn](/experten/stephanie-bagehorn.html) — Brandmanagerin, vm-people Immersive Technologien revolutionieren digitale Kundenevents: Erfahren Sie, wie VR tiefere Interaktionen und nachhaltige Markenerlebnisse schafft. Im Interview mit Stephanie Bagehorn, Brandmanagerin bei vm-people, wird die Integration von immersiven Technologien in digitale Kundenevents beleuchtet. Der Beitrag bietet einen praxisnahen Einblick in die Nutzung von Virtual Reality für Unternehmenskommunikation und Networking. Besonders hervorgehoben wird die Bedeutung von virtuellen 3D-Umgebungen, die über klassische 2D-Formate hinausgehen, um tiefere Interaktionen und Markenerlebnisse zu ermöglichen. Die Diskussion richtet sich an Eventmanager und Marketingverantwortliche, die innovative Ansätze zur Schaffung nachhaltiger Markenerlebnisse suchen. Stephanie Bagehorn teilt ihre Erfahrungen mit der Nutzung von Plattformen wie Altspace und Oculus Quest, um virtuelle Büros und Events zu gestalten. Sie betont die Vorteile von Gamification-Elementen, die Berührungsängste abbauen und die Interaktion erleichtern. Ein zentrales Thema ist die Herausforderung, Virtual Reality in Unternehmensveranstaltungen zu integrieren, wobei die Bereitstellung von Headsets als eine Lösung präsentiert wird. Bagehorn sieht in virtuellen Showrooms und Messen großes Potenzial, insbesondere für Branchen mit haptischen Produkten. Sie empfiehlt, virtuelle Events als Ergänzung zu physischen Formaten zu betrachten und betont die langfristigen Vorteile in Bezug auf Reichweite und Nachhaltigkeit. ## Kernaussagen - Immersive Technologien ermöglichen es, Marken durch Partizipation und tiefes Eintauchen erlebbar zu machen. - Virtuelle 3D-Umgebungen fördern Networking und Interaktion, die in klassischen 2D-Formaten oft fehlen. - Die Integration von Virtual Reality in Unternehmensveranstaltungen erfordert Überwindung von Berührungsängsten und technischem Aufwand. - Gamification-Elemente in virtuellen Welten erleichtern den Zugang und fördern die Interaktion, insbesondere im Business-Kontext. - Langfristige Investitionen in virtuelle Showrooms und Events können Reichweite und Nachhaltigkeit der Kommunikation steigern. ## Zitat > Immersive Erlebnisse schaffen eine nachhaltige Verbindung zwischen Kunden und Unternehmen. – Stephanie Bagehorn Virtuelle Realität bietet die Möglichkeit, direkt miteinander zu interagieren und schafft eine neue Art der Körperlichkeit. – Stephanie Bagehorn Die spielerische Darstellung in virtuellen Welten reduziert Berührungsängste und fördert die Interaktion. – Stephanie Bagehorn